Zseton licitálós kockapóker - Vegytiszta matek?

2007.05.08.


Ki ne ismerné a kockapókert? (Pláne, miután ebben a cikkben a teljes szabályt leírjuk.) Az igazi pókerben persze a licitálás a lényeg. Hogy működhet ez a kockapókerben? Íme!

- Klasszikus kockapóker
- Zseton licitálós kockapóker
- Hazudós kockapóker

Kockapóker

Kellékek
• 5 db 6 oldalú kocka
• esetleg dobópohár és alátét
• kitölthető táblázat

Játékszabály
1. A játékosok felváltva dobnak.
2. Aki dob, az 5 kockával dob,
3. majd másodszor felvehet tetszőleges számú kockát és újra dobhat vele,
4. és ezt harmadszor is megismételheti.
5. Az 1-3 dobás végeredménye alapján a játékos eldönti, hogy a táblázat melyik mezőjét tölti ki. Ha a dobása megfelel az adott mező szabályának, akkor beírja oda a dobott kombinációban szereplő kockák pontértékét. (Pl. ha 2 db 3-asnál a párhoz beír 4 pontot.)
6. Ahová egy eredmény bekerül, azt később nem lehet javítani.
7. Ha egy eredmény többféle kombinációnak is megfelel, akkor a játékos eldönti, hogy melyiket választja. (Pl. 4db 1-est lehet párnak is írni 2 pontért, vagy drillnek 3 pontért, vagy kis pókernek 4 pontért, de nyilván minél kisebb kombinációba érdemes ilyen kis értéket beírni és megpróbálni a kis pókerből pl. inkább 4x6=24 pontot elérni.
8. Lehet olyan kombinációt is választani, aminek az eredmény nem felel meg, de akkor oda 0 pontot kell beírni és később nem lehet oda más eredményt beírni.
9. A játéknak akkor van vége, amikor mindenkinek minden mezőjét felhasználta. Ekkor összeszámoljuk a pontértékeket és az győz, aki a legnagyobb pontszámot érte el.


A pont-táblázat

A táblázatba az alábbi kombinációk elérésekor a következő pontértékeket írjuk be:

Ház
• A ház, amennyiben sikerül kidobni, 63 pontot ér, de ehhez az 1,2,3,4,5 és 6-os értékek mindegyikéből kell dobni a játék folyamán három egyformát,
• vagy lehet úgy kidobni, hogy valamelyik értékből kevesebbet dob a játékos, és a hiányzó értéket beírja a megfelelő mezőbe mínuszpontként és egy következő kör dobásánál egy másik értéknél ezt kiegyenlíti, több mint három egyformát dobva, és a többletet beírja pluszpontként.
• Akinek a játék végén nagyobb értékben szerepel a házban mínuszpont, mint plusz, az a 63 pontot nem kapja meg.
• Akinek a játék végén nagyobb értékben szerepel a házban pluszpont, mint minusz, az a különbözetet a 63 ponton felül megkapja bónusznak.

Kombinációk
• Szemét - tetszőleges kombinációban az 5 kocka pontértékeinek összege
• 2 egyforma / pár - két egyforma érték összege
• 3 egyforma / drill - három egyforma érték összege
• 2 pár - két különböző értékből két-két egyforma érték összege
• 4 egyforma / kis póker - négy egyforma érték összege
• 2 + 3 egyforma / full - két egyforma érték és három másik egyforma érték összege
• Kis sor - 1,2,3,4,5-ös értékek - 15 pont
• Nagy sor - 2,3,4,6-os értékek - 20 pont
• 5 egyforma / nagy póker - öt egyforma érték - 50 pont


Zseton licites kockapóker (Gémklub szabály)

A zseton licites kockapóker alapszabálya megfelel a kockapóker játék szabályának a következő kiegészítéssel:

1. a játék elején mindenki betesz egy zsetont,
2. a saját dobása után bárki emelheti a tétet úgy, hogy betesz eggyel több zsetont, mint az utolsó tét volt (az első emelés 2 zseton, a második 3, stb.)
3. miután valaki emelt a soron következő vagy tartja (betesz ugyanannyit),
4. vagy szintén emel,
5. vagy passzol.
6. Aki egyszer passzolt, az tovább játszhat ugyan, de már csak a „kis nyereményért” játszik (lásd a 10. pontot)
7. A játéknak akkor van vége, ha egy játékos kivételével mindenki passzolt (akkor az nyeri a bankot, aki utoljára benn marad),
8. vagy ha mindenki minden mezőt kitöltött.
9. A játék végén az összes betett zseton képezi a bankot, amit a legtöbb pontot elérő játékos nyer el, ha végig benn maradt (nem passzolt).
10. Abban az esetben, ha olyan játékos érte el a legtöbb pontot, aki a játék során passzolt, akkor ez a játékos a saját addig betett zsetonjait visszakapja, és a „kis nyeremény”-ként megkap a bankból még egyszer ugyanannyit. A bank fennmaradó részét egyenlő arányban osztják el maguk közt azok, akik nem passzoltak, függetlenül attól, hogy egymáshoz képest hány pontjuk van.


2 kockás blöff (Abázs)

1. A játékosok kisorsolják az ülésrendet: mindenki dob és a dobott érték sorrendjében ülnek le.
2. Megállapodás szerint minden játékos egyforma mennyiségű zseton indulótőkét kap: pl. mindenkinél van 10 zseton.
3. A startjátékos 2 kockával dob és úgy nézi meg a dobott értéket, hogy a többieknek nem mutatja meg,
4. majd bemond egy értéket, ami lehet a két kocka pontjainak összértéke, de mondhat tetszőleges más értéket is (a játék lényege, hogy lehet hazudni, de csak póker-arccal, hogy a többiek elhiggyék). Az egyszerű játékban csak a dobott pontok összértéke számít. (A profi változatban a párok többet érnek, mint a két különböző érték. Ilyenkor az összértéket kell mondani, ha nem párról van szó, és 1-es, 2-es, 3-as, 4-es, 5-ös vagy 6-os párt kell mondani, ha azt állítja valaki, hogy párt dobott.)
5. A következő játékos vagy elfogadja (koppant egyet), és átveszi a kockákat és ő dob,
6. vagy azt mondja, hogy blöff, és ekkor az előtte dobónak meg kell mutatnia, hogy mit dobott,
7. ha bemutatáskor kiderül, hogy a bemondott érték igaz, akkor a blöfföt bemondó játékos ad egy zsetont az általa meggyanúsítottnak,
8. de ha a bemondott érték nem azonos a bemutatottal, akkor a lebukott hamisjátékosnak kell egy zsetont adnia az őt leleplező (utána következő) játékosnak.
9. A játéknak akkor van vége, ha egy játékosnak elfogytak a zsetonjai. Az nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.


Licitálós 2 kockás blöff
Gémklub szabály


A Licitálós blöfföt a „2 kockás blöff” szabályai szerint játsszuk a következő kiegészítéssel:

1. Az aktív játékos dob, bemond egy értéket, amit állítása szerint dobott és kitesz maga elé tetszőleges értékben zsetont.
2. Minden dobás után van egy licitkör, amikor minden játékosra egyszer kerül sor: vagy passzol vagy fogad az aktív játékos ellen.
3. Aki passzol, az elfogadja az aktív játékos által a kockadobásra bemondott értéket és egy zsetont betesz középre a bankba.
4. Aki fogadást tesz arra, hogy a bemondott érték nem igaz, az maga elé tesz ugyanannyi zsetont tétként, amennyit az aktív játékos tett.
5. Ha egy licitkörnek úgy van vége, hogy mindenki passzolt, akkor az aktív játékos megkapja a bankot és visszakapja a saját tétjét. A következő játékos megint dob, bemond egy értéket, amit állítása szerint dobott és betesz tetszőleges értékben zsetont.
6. Ha egy licitkörnek úgy van vége, hogy legalább egy játékos tett fogadást, akkor az aktív játékosnak meg kell mutatnia a dobása eredményét. Ha igazat mondott, minden ellene fogadó odaadja neki a tétként kitett zsetonját. Ha nem mondott igazat, akkor neki kell adnia mindenkinek annyi zsetont adnia, amennyi azok előtt van. A bank benn marad középen, és az viszi el majd, akinél legközelebb mindenki más passzol.
7. A játéknak akkor van vége, ha egy játékosnak elfogytak a zsetonjai, és az nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.


Hazudós Kockapóker
Gémklub szabály

A hazudós kockapókert a „2 kockás blöff” szabályai szerint játsszuk a következő kiegészítéssel:

1. 5 kockával játszunk.
2. A startjátékos először 3 kockával dob, és ezt kiteszi középre. Egy parti során e három érték kint marad középen és mindenki csak két kockával dob.
3. A soron következő játékos dob két kockával és úgy nézi meg, hogy a többiek ne lássák,
4. és ha akar az egyikkel még egyet dobhat, de ez esetben a másikat meg kell mutatnia és csak az újra dobottat tarthatja titokban.
5. A középen lévő 3 és a saját 2 kockával kell a legértékesebb kombinációt összeállítani, ahol az egyes kombinációk értéke a klasszikus kockapóker szabályai szerint következnek,
6. de az aktív játékos blöffölhet is, és a saját elrejtett kockájának hazudhat más értéket, mint amit valóban dobott. Akár mindkettővel dob-e még egyet vagy megelégszik azzal, amit dobott.
7. Minden ilyen dobás és bemondás után következik egy licitáló kör a fenti „licitálós kockás blöff” játék szabályai szerint.

Kapcsolódó fájlok

Hozzászólások

Csak a számok megadása az alábbi képről*:
Kép betöltése...

1. | benedita@gunslingergaming.NET | 2011.11.24. 07:12

Válasz erre


Dear Webmaster, I visited the site and found it pretty useful content. That a link exchange (3-way link) on our website.