Cikkek, hírek
Játékok
Várható tavaszi újdonságok az Amigo kiadótól
2010.02.05.
A nyolcvanas években kis kártyajátékokat kiadó Amigo a kilencvenes évektől már táblás társasjátékok terén is jeleskedett, de a tavaly őszi Albion és Atlantis párosa ellenére a múltjukat nem tagadják meg: tavasszal egy híján csupa kártyajátékot kínálnak. Gyerekjátékok tömkelege, egy ökörköri kártyajáték-folytatás, no meg egy igazi kőkorszaki társasjáték!
1988-as kártyajáték, a Lügenbeutel angyalokra és ördögökre áttematizált változata a Scheinheilig; 2005-ös partijáték új verziója a Quelf, Susumu Kawasaki R-Ecójának az eredetinél valamivel szebb német kiadása a R-Öko; az Anderland pedig Reinhard Staupe 2001-es időkitöltő társasának újrája. Kiadják Haim Shafir, a közismert Halli Galli gyerek-kártyajáték tervezője három játékát is, rögtön egyfajta új sorozatot kezdve, amelyben a gyerekeknek egy kis csillag magyarázza el a szabályokat. És egy kis „gyűjtsd össze mind!” élmény kedvéért a játékok mindegyike tartalmaz egy, a társashoz konkrétan nem tartozó, mosolygó, plüss csillagocskát is. A Meine fünf Ballons egy régi Shafir-játék újrakiadása, de akad itt két újdonság is. A hároméves kortól ajánlott Wo ist Maussi?-ban Maussi, az egér meglátogatja a barátait – a ludat, a tehenet, a lovat, a nyulat és a disznót –, és a gyerekeknek kell kitalálniuk, hol tartózkodik; ha kitalálták, meg is nyerik a lapot. Kicsiknek való játékhoz méltóan a Wo ist Maussi? kifejezetten a szerencséről szól: a dobókockával dobott állatoknak megfelelő lapot kell véletlenszerűen felcsapnunk a saját paklinkból, és elsőként összegyűjteni az ötféle lapot, de még mielőtt lejárna az időnk (a kocka hatodik oldala a holdat mutatja, ennek dobásával csökken egyre jobban a rendelkezésre álló idő). A nagyobbaknak (öt-hatéveseknek) való Wilde Bande című játékban a szavanna nyolcféle állata látható a kártyákon, amelyektől meg kell szabadulnunk, két paklira rakosgatva a lapjainkat (egyfajta állatot csak ugyanolyan állatra, vagy jokerként turistát, esetleg egy csoport másikfajta állatot lerakva), amit addig ismételünk, amíg tudunk; aki utoljára „száll ki”, az viszi el a dobópaklikat. Újabb és újabb körök következnek, végül az nyer, akinek a legnagyobb állatgyűjteménye van.
Ami az állatgyűjteményt illeti, Wolfgang Kramer igen népszerű, sokan is élvezetes könnyed ökörköri kártyajátéka, a Vigyáz(z)6 folytatódik a hasonló és mégis teljesen más 11 nimmt! révén (a régi játék eredeti címe 6 nimmt! volt). A grafikán kívül a játékmenet csak kisebb mértékben emlékeztet a régire. Itt is tíz kártya van mindenkinek a kezében, de egyetlen dobópaklival kezdünk, amelyre mindenki csak olyan lapot tehet le, amely minimum eggyel, maximum tízzel magasabb értékű a látható lapnál. Ha ilyet nem tudunk lerakni, felvesszük kezünkbe a dobópaklit, és a közös pakliból a felvett helyett kettő újat hozunk létre – ily módon a paklik száma nő a játékban –, továbbá felveszünk egy „bika” kártyát is, cserébe rögtön kijátszhatunk a kezünkből két lapot. Az nyer, aki először szabadul meg a lapjaitól (avagy több forduló esetén ilyenkor ő 0 pontot kap, a többiek pedig annyit, amennyi ökörfej a kártyájukon látszik).
Kártyajáték a Hexenflug is, nyolcéves kortól: a bocksbergi repülésoktatási intézményben kell boszorkányokat repülni tanítanunk. Minél magasabbra, minél messzebb száll az öt boszorkányunk (egymásra némileg Elveszett városok módján lerakott egyre magasabb értékű boszorkánykártyával), annál jobb: a sikeres növendék csajok jutalmul varázskönyvet adnak a repülésoktatónak. A legtöbb varázskönyvet szerző játékos nyer.
A Jäger und Sammler Reiner Knizia csaknem teljesen új játéka. Az Amigo ugyanis ugyanabból a prototípusból dolgozott, amelyből az amerikai Twilight Creations tavaly náluk gyorsabban, ám elképesztően igénytelen (csúnya és áttekinthetetlen) megjelenéssel kiadta az egyébként jónak mondott Zombiegeddon című játékát. A kőkorszaki téma kevésbé horrorisztikus: az emberek bogyókat, gumókat, gyógynövényeket gyűjtögetnek. No és fegyvereket szereznek a mamutvadászathoz, edényeket az értékes ivóvíz gyűjtéséhez, nyakláncokat és díszített koponyákat másik törzsek ajándékozásához. A nyári időszakban kell begyűjteni az élelmet, hogy túléljük a telet, a játék második szakaszát. Ami pedig a játék működését illeti: a hatszögekből álló táblára lerakott lapkákon az aktív játékos a négy közül kettő figurájával mozoghat (a barlangszájakat átjáróként használva), és (Halfogócska-módra) begyűjti azt a lapkát, amelyikről elindult. Amikor a nyári lapkákat már mind begyűjtöttük, a téliek jönnek, amelyek csak annyiban térnek el (a grafikán túl) a nyáriaktól, hogy több közöttük a mamut, akikre a begyűjtött fegyverekkel vadászhatunk. Természetesen a cél a gyűjteményünk révén itt is a legtöbb pont elérése…
Ami az állatgyűjteményt illeti, Wolfgang Kramer igen népszerű, sokan is élvezetes könnyed ökörköri kártyajátéka, a Vigyáz(z)6 folytatódik a hasonló és mégis teljesen más 11 nimmt! révén (a régi játék eredeti címe 6 nimmt! volt). A grafikán kívül a játékmenet csak kisebb mértékben emlékeztet a régire. Itt is tíz kártya van mindenkinek a kezében, de egyetlen dobópaklival kezdünk, amelyre mindenki csak olyan lapot tehet le, amely minimum eggyel, maximum tízzel magasabb értékű a látható lapnál. Ha ilyet nem tudunk lerakni, felvesszük kezünkbe a dobópaklit, és a közös pakliból a felvett helyett kettő újat hozunk létre – ily módon a paklik száma nő a játékban –, továbbá felveszünk egy „bika” kártyát is, cserébe rögtön kijátszhatunk a kezünkből két lapot. Az nyer, aki először szabadul meg a lapjaitól (avagy több forduló esetén ilyenkor ő 0 pontot kap, a többiek pedig annyit, amennyi ökörfej a kártyájukon látszik).
Kártyajáték a Hexenflug is, nyolcéves kortól: a bocksbergi repülésoktatási intézményben kell boszorkányokat repülni tanítanunk. Minél magasabbra, minél messzebb száll az öt boszorkányunk (egymásra némileg Elveszett városok módján lerakott egyre magasabb értékű boszorkánykártyával), annál jobb: a sikeres növendék csajok jutalmul varázskönyvet adnak a repülésoktatónak. A legtöbb varázskönyvet szerző játékos nyer.
A Jäger und Sammler Reiner Knizia csaknem teljesen új játéka. Az Amigo ugyanis ugyanabból a prototípusból dolgozott, amelyből az amerikai Twilight Creations tavaly náluk gyorsabban, ám elképesztően igénytelen (csúnya és áttekinthetetlen) megjelenéssel kiadta az egyébként jónak mondott Zombiegeddon című játékát. A kőkorszaki téma kevésbé horrorisztikus: az emberek bogyókat, gumókat, gyógynövényeket gyűjtögetnek. No és fegyvereket szereznek a mamutvadászathoz, edényeket az értékes ivóvíz gyűjtéséhez, nyakláncokat és díszített koponyákat másik törzsek ajándékozásához. A nyári időszakban kell begyűjteni az élelmet, hogy túléljük a telet, a játék második szakaszát. Ami pedig a játék működését illeti: a hatszögekből álló táblára lerakott lapkákon az aktív játékos a négy közül kettő figurájával mozoghat (a barlangszájakat átjáróként használva), és (Halfogócska-módra) begyűjti azt a lapkát, amelyikről elindult. Amikor a nyári lapkákat már mind begyűjtöttük, a téliek jönnek, amelyek csak annyiban térnek el (a grafikán túl) a nyáriaktól, hogy több közöttük a mamut, akikre a begyűjtött fegyverekkel vadászhatunk. Természetesen a cél a gyűjteményünk révén itt is a legtöbb pont elérése…