Árnyékháború - M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái

Normál ár: 4 490 Ft


A Te árad: 4 266 Ft

Értékelés:  (2.5)
Árnyékháború több, mint társasjáték, több mint kártyajáték, bár a gyüjtőkártya játékok elemire épül. E részvevői sötét hatalmi harcokba keverednek. Gorvik birodalmának kegyetlen urai időtlen idők óta vívják rejtett és nyilvános csatáikat a hatalomért. Tőr, méreg és mosoly – ezek a legfőbb eszközök a maroknyi főrang vetélkedése során. A hatalmi harcokban így vagy úgy, de szerepet vállal az összes boszorkányszekta, tolvajcéh és fejvadász klán, akik aktuális érdekeiknek megfelelően kötik meg vagy bontják fel szövetségeiket. Ám maguk e szervezetek is többnyire nagyobb hatalmak eszközeiként vesznek részt a küzdelemben, s így hol egymással, hol a varázslórendekkel, a nehézvértes katonákkal, vagy épp a Kosfejes Isten papjaival kerülnek szembe. Az ÁRNYÉKHÁBORÚ társasjátékban magad is egy lehetsz azok közül, akik sötét eszközökkel törnek az egyeduralomra; a résztvevők célja olyan szövetségi rendszer kiépítése, amely kiterjedésében és erejében felülmúlja a többiekét.
A feladat nem egyszerű: kártyafigurák képében öt tartomány összesen kilencven hatalmi csoportja avatkozhat be a küzdelembe. Belőlük szövetségeket alkothatsz, majd azokat tovább bővítve és összekapcsolva juthatsz egészen a győzelemig. Lehetőséged nyílik arra is, hogy saját oldaladra állíts néhányat ellenfeleid támogatói közül, vagy épp egymásnak ugraszd őket – az ÁRNYÉK-HÁBORÚ nem nyíltszívű lovagok, hanem körömfont cselszövők és hidegfejű taktikusok irányítják. A játék azonban számukra is bőven tartogat meglepetéseket: a hatalmi harc alakulását a véletlen szeszélye további húsz lap sorsfordító eseményein keresztül teszi még izgalmasabbá.
Az árnyékháború, a carria fumerra valódi mibenlétére Ynev e szegletének avatott ismerője, RAOUL RENIER világít rá játékunkat bevezető írásában.

Az árnyékháború a hatalmi harc azon formája, mellyel Ynev mesés kontinensének Gorvik nevu birodalmában élnek a gazdagságra és dicsoségre vágyó nemesek immár évszázadok óta. Ebben a háborúban nem a fegyvereké a fo szerep: a fontosabb csatákat sokszor tárgyalóasztalok mellett, báltermekben, titkos találkozókon vívják a felek, a legkülönfélébb fondorlatokkal. Az Árnyékháború társasjátékban te is egy lehetsz e hatalomra töro gorviki nemesek közül: a harc végso célja az, hogy az egymással vetélkedok minél több támogatót, általuk pedig minél nagyobb befolyást szerezzenek a birodalmat alkotó öt tartomány – Abrado, Aquilona, Gorvik, Rokmund és Warvik – területén.
A játék során az asztalra került kártyák alakjai jelképezik azokat a hatalommal bíró gorviki személyeket, akiket sikerült magad mellé állítanod. Az Árnyékháborúban az a feladatod, hogy a támogatóidból (a kártyákból) szövetségeket (hármas, kivételesen négyes vagy ötös kártyasorokat) hozz létre, továbbá hogy az asztalon lévo szövetségeidbol és támogatóidból minél nagyobb, összefüggo szövetségi rendszert építs ki.
Az Árnyékháborút az a versengo fél nyeri közületek, aki a játék végén a legtöbb pontot kapja az asztalon lévo kártyái után.

A játék elemei

A kártyák
A dobozban 90 darab kártyát találsz, melyek eltéro színei az öt birodalmi tartományt jelképezik: Abrado színe a szürke, Aquilonáé a lila, Gorviké a kék, Rokmundé a zöld, Warviké a sárga. Egy-egy tartományhoz (színhez) 18–18 különbözo támogatót ábrázoló kártya tartozik. Az azonos tartományban tevékenykedo (azonos színu) támogatók három csoportba oszthatóak: mindegyik csoportot hat ugyanazon támogatótípusba – azaz a fegyverforgatók, a varázshasználók vagy a rendkívül befolyásos gorviki hölgyek közé – sorolható jellegzetes alak alkot.
Az eseménylapok
A játékkártyákat 20 darab eseménylap egészíti ki, melyek hatásukkal fölülbírálják az alábbi szabályokat – így például további cselekvési lehetoségeket nyújtanak a játékosok számára, vagy lehetové teszik egyébként tiltott cselekmények végrehajtását.

A játékban használt fogalmak

A támogatók
Az egyes kártyákon ábrázolt támogatók három fo tulajdonsággal – tartomány, típus, számérték –, valamint egy oket bemutató jellegzetes képpel rendelkeznek.
A játék során a támogatók többnyire szövetségekbe vagy szövetségi rendszerekbe (lásd alább) tömörülnek, de kivételesen magányosan is állhatnak, vagy kéttagú, megcsonkított szövetség formájában is csoportosulhatnak.

A párok
Párt alkotnak az olyan támogatók, melyek fo tulajdonságaikban azonosak – azaz a két kártyát csak a rajtuk látható kép különbözteti meg egymástól, de a tartomány, típus és számérték mindkettonél megegyezik. A párok tagjai egyenértékuek.

A szövetségek
Három támogatóból akkor hozható létre egy szövetség, ha
1.) kártyáikon vagy megegyezo számok, vagy növekvo, illetve csökkeno sorozatú számok (1–2–3 vagy 3–2–1) láthatóak, valamint
2.) még egy fo tulajdonságukban megegyeznek, azaz vagy azonos típushoz, vagy azonos tartományhoz tartoznak.
Nem kerülhetnek egy szövetségbe a párok tagjai.
A szövetséget jelképezo kártyasorok vízszintesen vagy függolegesen egymás mellé helyezett kártyákból állnak. Az átlós, derékszögu stb. elhelyezés szabálytalan, az ilyen sorok nem értékelhetoek. (Technikai megjegyzés: az átláthatóság kedvéért javasoljuk, hogy az összetartozó kártyacsoportoktól elkülönülo kártyák és kártyacsoportok között mindig hagyj ki legalább egy kártyányi helyet!)
Példák szövetségekre:
A birodalmi szövetségek
Birodalmi szövetséggé bovülhet az olyan szövetség, melyben a típus és a számérték minden támogató esetében azonos, azaz fo tulajdonságaik közül csak a tartomány különbözik. Birodalmi szövetség tehát akkor jön létre – és onnantól élvez a vérszövetséggel (lásd alább) azonos jogokat és kedvezményeket –, ha mind az öt tartományból való, egyébként azonos fo tulajdonságokkal rendelkezo támogató csatlakozik hozzá.
Példa a birodalmi szövetségre:
A vérszövetségek
A vérszövetség olyan különleges szövetség, ahol a támogatók két fo tulajdonsága – a tartomány és a típus – azonos, számértékeik pedig növekvo vagy csökkeno sorozatot alkotnak. A vérszövetség az egyszeru szövetségnél erosebb formáció, ebbol következoen több pontot is ér.
Példa a vérszövetségre:
A szövetségi rendszerek
A kártyák és kártyasorok nagyobb egységgé történo összekapcsolásával szövetségi rendszerek jöhetnek létre. Mivel a játék végén többletpontokat kap az, aki addigra a legnagyobb összefüggo szövetségi rendszert építi ki, érdemes törekedned e cél elérésére. Az asztalra kerülo kártyáknak azonban nem feltétlenül kell csatlakozniuk a már meglévo szövetségi rendszerhez, hiszen késobb is lehetoség nyílhat azok összekötésére. Tehát akár több rendszert is elkezdhetsz építeni a szövetségeidbol, annak reményében, hogy a játék vége elott egy nagy, közös rendszerré tudod majd összekapcsolni oket.

A titkos támogatók
A játék során dönthetsz úgy, hogy valamely szövetséget egy lefelé fordított kártyával alkotsz meg, vagy az azt jelképezo kártyasort egy csupán hátoldalát mutató kártyával egészítesz ki. Az ily módon eltakart kártyán ábrázolt személy a titkos támogatód lesz – ám vigyázz: ilyenbol szövetségenként legfeljebb csak egyet szerepeltethetsz! A titkos támogatóról leleplezéséig egyedül te tudod, hogy valóban illeszkedik-e az adott szövetségbe, vagy sem. Addig azonban, míg le nem leplezik, úgy kezelheted, mintha minden olyan szövetségbe tökéletesen illene, amelynek részét képezi, így szövetségi rendszer építése esetén akár csatlakozási pontként is használhatod.

Értékelések átlaga 


(2.5)

Közönségdíjak

Ezt a terméket még egy közönségdíjra sem jelölték elegen.

50% (1)
50% (1)
Rendezés:
Eddig összesen 2 értékelés
Matekos

Ferenc | 2019. április 2.

A játék csak egy nem túl ötletes eseménypaklit és kis, illusztrált lapkákat tartalmaz, amik színükben, vagy számozásukban térnek el egymástól.
Ezekből kell sorokat kirakni és végül összeszámolni a pontokat.
Izgalom, blöffölési lehetőség, újra játszhatósági élmény nem sok van benne. Nincs intrika, nincs MAGUS hangulat, csak egy fura "skrable".
Csak az ötlet jó

Donát | 2015. július 21.

Az ötlet jó, de a játék nehezen érthető és vontatott. A MAGUS világát nem hozza be a játékba.Maga játék menete is unalmas kissé.

Only registered users can write reviews. Please, log in or register

Sajnos ehhez a játékhoz nincsen letölthető játékszabályunk.