Mysterium

Normál ár: 12 990 Ft


A Te árad: 12 990 Ft

Értékelés: 
(4.3)
Egyedülálló hangulatú, kooperatív, dedukciós-asszociációs játék! Bízz a szellemben, hallgass az ösztöneidre, és oldd meg a rejtvényt! Rejtélyes gyilkosság történt az ősi kastélyban. A tettes semmi nyomot nem hagyott maga után, a rendőrség tehetetlen - az ügy felgöngyölítése a játlékosokra vár!
Egyikük, az áldozat szelleme festett álomkártyákat ad a társainak, akik, mint tapasztalt médiumok, egymást segítve próbálnak meg rájönni, hogy a felkínáltak közül ki, melyik eszközzel és hol követte el a gyilkosságot? Borzongatóan misztikus társasjáték, ahol semmi sem az, aminek látszik!

Ki kopog?!

Asszociációs kooperatív nyomozás spiritiszta szeánszba oltva

Ritka nagy sikert tudhat maga mögött az az ukrán páros, akik egy orosz grafikussal kiegészülve elkészítették a Tajemnicze Domostwo-t. Gémerek világszerte rajonganak a játékért, nem csoda hát, ha az eredeti, 2013-as kiadás után tavaly megjelent a kisebb fejlesztéseken átesett verziója, amelyet a Dixit kiadója, a Libellud karolt fel.

 

Ismerünk pár klasszikus játékot, és asszociációsból is van már örökzöld - de olyan, ami a kettőt ötvözi, ráadásul  verzióban… hát ebből nem terem minden bokorban. A Mysterium érdekes kombináció, mert egyszerre kell mindenkinek a saját feladatán gondolkodnia és a többieket segítenie. Ha ugyanis nem jut el mindenki az utolsó fázishoz, a feladatot elbukják…

A doboz is sejteti már, hogy itt valami borzongós, múlt század eleji hangulat vár minket, de amint kinyitja az ember, látható, hogy a játék elemei nagyon eltalált atmoszférát közvetítenek. Gyönyörűen illusztrált elemekkel van tele a játék, amelyek ráadásul kitűnően látják el feladatukat. A különböző kártyák és jelölők, illetve díszletek (!) olyan hátteret adnak a történethez és a feladathoz, hogy az ember úgy érzi: időutazáson vesz részt, ahol egy spiritiszta Poirot-Maigret körbe kerül.


Egy szellem, hat médium

A játékszabály egy jól felépített történettel kezdődik, ami majdhogynem egy szerepjátékok hangulatába ringatja a résztvevőket. A sztori szerint az ódon kastélyban egy titokzatos körülmények között elhunyt inas szelleme kísért, és az új tulajdonos spiritiszta kollégáit hívja segítségül, hogy kiderítsék, ki volt a gyilkos. Ha megvan az elkövető, a halott békére lel. De sietni kell, mert erre csak a Mindenszentek (vagyis inkább pogány elődje: Samhain) éjszakája alkalmas. Hét órája van hát a hat médiumnak, hogy a szellem irányításával rekonstruálják a drámai eseményt.

Nehéz feladatuk van, mert a jobblétre szenderült inas lelke oly sokáig kóborolt árván a falak között, hogy hangját veszítette - még a vérprofi médiumok is csak utalásokat tudnak tőle kicsikarni. Ezért lépésről lépésre haladnak, és egymás után kikutatják a lehetséges elkövetőt, a helyszínt és a gyilkos fegyvert. Mindegyikhez a játékosok számánál - a választott nehézségi foktól függően alig, kicsit vagy jóval több - médiumkártyát fordítanak fel. A szellem - akinek a szerepét az egyik játékosnak kell betöltenie - az épület falai között megbújva a médiumkártyák közül egyet-egyet hozzárendel a játékosokhoz (ebben a rajtuk lévő számozás segít), majd látomáskártyákkal rávezeti őket, melyik kihez tartozik. Mindegyikük saját szálon indul el, és ezekből az epilógus szakaszban kell ráhangolódjanak az egyetlen gyanúsítottra.


A nyomozás folyamata

A kastélyfalparaván mögül a szellem-játékos minden játékosnak ad egy látomáskártyát, amiről a médiumnak ki kell találni, melyik gyanúsítotthoz (később helyszínhez, majd gyilkos fegyverhez) tartozik. A többiek akár segíthetnek is neki. Ha a médium döntött, az adott médiumkártyára teszi megérzésjelölőjét (ami úgy néz ki, mint egy kis varázsgömb), míg a többiek e döntését látnoki képességjelölővel láthatják el. Ez lehet megerősítő, de ellentétes vélemény is. Ha minden médium döntött, a szellem kopogással jelzi, jó helyre kerültek-e a megérzésjelölők. Akinek sikerült a szellemre hangolódni, elrakhatja a gyanúsított képét a saját aktájába. Utána továbbléphet a következő szakaszra, és az óramutató előrehaladása után majd a helyszínre kell ráérezzen. Aki félreértette a szellem utalását, a maradék médiumkártyák közül kell a következő fordulóban egy új látomáskártya segítségével választania.

Hogy mi a látnoki képességjelölők szerepe? Aki jól gondolta, hogy a megérzésjelölő helyesen vagy helytelenül került egy látomáskártyára, látnoki képességében fejlődött, és az Epilógus haladástáblán (ez leginkább egy régi lift emeletjelző táblájára emlékeztet) magasabb szintre tolhatja látnoki képesség jelzőjét. Ennek majd a végjátékban lesz komoly szerepe. A felhasznált képességjelölőket a játékos már nem kapja vissza, a fordulókat jelző antik óra talapzatára kerülnek.


Végjáték - a tettesek felsorakoznak

Ha sikerül minden játékosnak a három szakaszon túljutnia, mielőtt az óra hetet üt, mindegyikük egy gyanúsítottal, helyszínnel és eszközzel a kezében várja a szellem útmutatását. A kísértet ezek közül fogja kiválasztani saját halálának körülményeit. Újra látomáskártyákat játszik ki, ezúttal hármat, de csak az elsőt fedi fel. Most van fontos szerepe annak, kinek milyen magas a látnoki képessége: aki nem érzett rá sokszor, társai jól tippeltek-e az első három szakasz látomáskártyáira, egyetlen látomáskártya alapján kell szavazzon a tettesre, míg a többiek - látnoki képességüknek megfelelően - kettőből vagy háromból.

A szavazás titkosan zajlik. Ha mindnyájan szavaztak, felfedik jelölőiket, és összevetik a szellem tettes-jelölőjével. Ha jól szavaztak, megnyerték a játékot, ha nem, újra egy évet kell várni Samhain éjszakájára, hogy a titokról fellebbenjen a fátyol…

Hangulat, feszültség - ötös!

A menete szórakoztató, nagyon jól van felépítve, és hogy a feszültség is meglegyen (valamint hogy a játékosok ne húzzák sokáig az időt), a szellem a látomáskártyák kiosztása után elindítja a homokórát - így az idő nem csak a történet szerint szorítja a játékosokat. A szecessziós stílusú építészeti elemek, a kártyák mind gyönyörűek, és tökéletes hangulatot teremtenek a sejtelmes feladathoz. Minél többen vagyunk, annál élvezetesebb a nyomozás - de ha csak ketten lennénk rá, a játékszabály tartalmaz egy ilyen verziót is!

Tíbaláj

Értékelések átlaga 


(4.3)

Közönségdíjak

Kezdőknek ideális 48 Gyakorlott játékosoknak 24 Euro gémereknek 5 Ketten 8 Családdal 54 Partijátéknak 44
49% (39)
37% (29)
10% (8)
3% (2)
1% (1)
Rendezés:
Értékelések: 1 - 10 (összesen: 79)
További oldalak:
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. ...
  9. 8
Erős utóérzet

Miklós | 2020. február 21.

Szépen kidolgozott társas, erős Dixites és Cluedos utóérzéssel. Társasjátékok Ünnepén játszottuk, de nem igazán fogott meg... A játékmenet nem erős, a fiatalabb nemzedéknek talán jobban bejön.
remek

Dorian | 2020. január 8.

Remek asszociációs játék, aki szereti a Dixitet annak ez is tetszeni fog, bár bonyolultabb és csak 1 ember adja a feladványokat, mindenkinek pörgetnie kell az agyát játék közben, így senki nem fog unatkozni.
Activity kicsit mashogy

Richard | 2020. január 5.

Nagyon szorakoztato jatek, bar erezheto, hogy vannak patternek, ami alapjan ki lehet ismerni, de pont a szellem veletlen kartyahuzas sok neveteshez vezethet. Nagyobb tarsosaggal jatszottuk, ketten nem igazan talaltuk elvezetesnek. Nagyon nagy elonye a coop, vegre nincsen versenges, hanem csak a csapaton mulik, hogy mennyire gyorsan es ugyesen asszocialnak, illetve, hogy mennyire ismerik a szellem gondolatmenetet, ezek a felreertesek is erosen megadjak az egesz jo/vicces hangulatat, fuggetlenul attol, hogy sikeresen megfejtettuk, hogy ki volt a gyilkos vagy sem.
10/10 a hangulatra, a jatekmenet nalam 10/8, a design 10/10, ezert jart az 5 csillag!
Legjobb játék

Máté | 2019. december 31.

Nagyon jó szórakozás. Megéri az árát!
Legjobb játék

Máté | 2019. december 31.

Nagyon jó szórakozás. Megéri az árát!
Ki legyen a szellem?

Lívia | 2019. december 17.

Gyönyörűen kivitelezett társasjáték, amelyről már a csomagolása alapján is sejteni lehet, hogy izgalmas játékot rejt. Mindenképpen érdemes minél többen játszani. Elsőre elég bonyolultnak tűnt a játék, mivel először próbáltunk kooperatív társast. Vicces volt, hogy az elején el kellett döntenünk ki legyen a szellem :) és főleg neki volt nehezebb dolga, de hamar belejöttünk. Az első játék után a második már nagyon könnyen ment és kiválóan szórakoztunk.
Ez egy Dixit kordában tartva

Miklós | 2019. december 17.

Tavaly karácsonyra szereztük be a játékot és kisebb (10 év körüli) tesóimmal játszottunk pár kört. Legtöbbször én voltam a szellem, ami kicsit unalmassá tudott válni. Viszont mindenki más nagyonnagyon élvezte a játékot. Dixitezni is gyakran szoktunk, amihez sok kiegészítőt kellett venni, hogy hosszabb távon is izgalmas maradjon (ugyanazzal a társasággal). Viszont ehhez nem nagyon kell ha váltogatjátok a szellemet. Illetve a 10 év körülieknek még szüksége van valamilyen altémára, amiben asszociációs játékokat játszanak, a Dixit túl nyílt lehet nekik (én legalábbis azt hamarabb megunom ha velük játszok).

Botond | 2019. december 12.

Egyik kedvenc kooperativ játékom
Szürrealitás

Balázs | 2019. december 9.

Az ilyen jellegű asszociatív játékokat nem nagyon kedvelem, de adtam neki egy esélyt. A játékmenet érdekes, a grafika kifogástalan, de valahogy mégsem jött át igazán. Ha teljesen idegen emberek ülnek le játszani, akkor könnyen szenvedéssé alakulhat a játék, mert nehéz kitalálni, hogy a kártyák az adott embernél milyen ötleteket válhatnak ki. Összességében nem rossz.
Dixit + Cluedo = Mysterium

Lollypoppy | 2019. november 24.

Gyönyörű, részletesen kidolgozott képes asszociációs játék, ahol fontos a csapatjáték, az egymással való kommunikáció. Érdemes a megérzéseinkre is hallgatni egy-egy döntésnél, mintha valódi médiumok lennénk :D
Sajnos ketten játszva nem az igazi. Valódi élményt mindenképp min. 3 fővel lehet elérni.
Családi és partijátéknak is tökéletes, hisz összehozza az embereket. Elengedhetetlen, hogy egymással kommunikáljanak a játékosok, ha szeretnének rájönni, ki volt a gyilkos :D

Only registered users can write reviews. Please, log in or register

A játékszabály letöltéséhez be kell jelentkezned vagy regisztrálnod!