Fedőnevek

Normál ár: 5 990 Ft


A Te árad: 5 691 Ft

Értékelés:  (4.8)
Elsöprő sikerű asszociációs kártyajáték a titkos ügynökök szupertitkos világában! A vezérkar felkészült, hogy megvédje az embereit – de vajon sikerül nekik...?

A játékosok két csapatot alkotnak, melyek 1-1 tagja, a kémfőnökök birtokában vannak a megoldókártyának, a többiek csak az előttük kiterített 25 szókártyát látják. A kémfőnökök feladata, hogy rávezessék társaikat, mely lapok tartoznak hozzájuk, méghozzá úgy, hogy egy-egy szóval megpróbálnak minél több kártyára utalni egyszerre anélkül, hogy megneveznék őket. Egyszerűnek tűnik, és az is – amíg ki nem próbálja az ember!
Már egyetlen apró hiba is az ellenfélnek jelenthet pontot, ráadásul egy bérgyilkos is ólálkodik a közelben, aki könnyen véget vethet a szervezkedésnek…!

A Fedőnevek egyszerre komoly gondolkodást igénylő társasjáték és könnyed partijáték, amit bárki fél perc alatt megtanulhat.
Játszani könnyű, de jól játszani nehéz!

A játék díjai

  • Mensa Társasjátékverseny 2016 fődíjas
  • Spiel des Jahres 2016 fődíjas
Egys(z)avas kémhatás

Figyeltem, ahogy felnőtt emberek csillogó szemekkel vitték tonnaszámra a Dobble-t a boltból, mondván: olyan sok jót hallottak erről a partijátékról. Na persze, még nem ismerik a Mysteriumot… Ácsi! És a Dixit megvan? Concept? Cash 'n' Guns? A közismert, közkedvelt társasági játékoknak sora nem ér véget. Azt gondolnánk, nehéz ilyen klasszis játékok után újat felmutatni.

De most mégis új csillaggal bővült a partijátékok köre, sőt, egyből az első helyre rukkolt a BoardGameGeek olvasói szerint! A Fedőnevek (alias Codenames) tavalyi kiadás, és annak a Vlada Chvatilnak köszönhetjük, akinek a Space Alertet, a Galaxy Truckert és a Dungeon Lordot. Csakhogy ezek egyike sem partijáték. Mi az a nagy találmány, amit a Czech Games Edition most ebben a témában felmutatott?


Vidám csapatjáték hidegháborús környezetben

Mint minden partijáték, ezt is nagy(obb) társaságokra találták ki. Bár van két- és háromszemélyes verzió is, a játék igazából négy főtől lesz izgalmas. Két csapat játszik egymás ellen, azaz egymással szemben, mert praktikusan a két csapatvezető (kémfőnök) az asztal egyik oldalán van, míg a két csapat a másikon.

A történet: a kémfőnökök fel kell fedjék ügynökeiknek a teljes kémhálózatot. Minden kémnek fedőneve van, ezeket képviselik a fedőnévkártyák az asztal közepén. 25 kártyát kell kitenni, és a két kémfőnök kap egy közös kulcskártyát, ami megmutatja, melyik fedőnév melyik hálózathoz tartozik. Minden mögöttes tartalom nélkül van egy piros és egy kék csapat, ezeknek 8-8 nevet kell megtalálniuk, plusz a kezdő csapat még egy kettős ügynököt is (azaz nekik igazából 9-et). Rövid matek: marad még a huszonötből nyolc. Ezek nagy része ártalmatlan járókelő, de egy bérgyilkos is rejtőzik közöttük…

 

A kém-lelés folyamata

Az első csapat kémfőnöke a kulcskártya alapján kikeresi a hozzá tartozó fedőneveket. Ezek mind egyszavas kifejezések: tárgyak, élőlények és tulajdonnevek. A kémfőnök fontos feladata az, hogy úgy tegyen egyszavas utalást saját hálózatának fedőneveire, hogy: 1) minél többet érintsen; 2) lehetőleg ne keverje bele a másik hálózat neveit.

Például ha a kék csapatnak része a "rigó" és a "répa", fennhangon kimondhatja, hogy "gyerekvers - 2" (vagyis két fedőnévhez kapcsolódik az utalás) - csak ne legyen a többi kártya között mondjuk bárány vagy lúd, vagy nap… Az asztal túloldalán ülő csapat most átnézi a 25 kártyát, és megpróbálja kitalálni, melyikekhez illik a "gyerekvers". Hangosan is megvitathatják, de a kémfőnök arcizma se rándulhat eközben. Ha megállapodott a csapat (akkor ugye szerinted is a répa, retek, mogyoró?), egyesével elkezdenek találgatni. Ha elsőnek a "rigót" mondják, a kémfőnök megkönnyebbül sóhajjal rárakhat egy kék kártyát, így már "csak" 24 kártya között kell keresniük. Ha másodiknak a "répát" nevezik meg, a kémfőnök már boldogan mosolyog, és egy újabb kék kártyát tesz rá. Jöhet a másik csapat.

Ha viszont elrontják, és másodiknak a "bárányt" nevezik meg, a két kémfőnök ellenőrzi, milyen színű a kódkártyán ez a fedőnév. Ha piros, a másik kémfőnök megjelöli egy piros ügynöklappal. Ha ártatlan járókelő, úgy egy nyájas honpolgár képe fogja a kártyát fedni. Mindkét esetben a piros csapat folytathatja a játékot. Ha viszont a bérgyilkosra hibáz rá a kék csapat, a játékot azonnal elvesztették…

 

Tévedések vígjátéka

Talán páran azt gondoljátok e sorokat olvasva: ez mitől lesz szórakoztató? A játékszabály olvasása közben még mi is szkeptikusak voltunk, de ahogy elkezdtük játszani, óriásiakat derültünk rajta! Egyrészt az is jópofa, milyen utalásokat találnak ki a kémfőnökök, másrészt az is, hogyan lehet azokat félreérteni. Pláne, ha a főnökök nem veszik figyelembe, milyen más fedőnevekre illik az ő kulcsszavuk.

(Egyik kedvencünk volt a "hazai - 2". Ránézésre egyértelmű volt, hogy az egyik kém a "pálya" lesz. Pedig a kémfőnök "Petőfi"-re és a "magyar"-ra gondolt…)

És mindehhez a verseny a két csapat között: az izgalom, ahogy a szemünk előtt szaporodik az ellenfél színe, és növekszik a nyomás a csapaton, sikerül-e a kémfőnök utalásaira ráhangolódni, no meg a fokozódó feszültség, amikor a kémfőnök kénytelen egyre több szót egy utalással felölelni.

(Amikor a "buszvezető - 3" szóról szépen kimagoztuk, hogy "úr", "tábla" és "tér"… Ne kérdezzétek, honnan tudtuk!)

Fedőnevek - A piros csapat nyert!


Rugalmas lehetőségek, szigorú feltételek

Ami jópofa még a játékban, hogy lehet növelni a próbálkozások számát. Ha hibáz a csapat, és besül egy vagy két szó az egyik utalásnál, ugyan a következő körben már új utalást kapnak, de a régi alapján az egyiket (és csakis egyet) megpróbálhatják újra levadászni. Ilyenkor persze az is segíthet, ahogy fogynak a kártyák, hogy az új utalás kizár párat a lehetőségek közül, és könnyebben kézre kerül az előző körben kimaradt fedőnév.

Persze a játékszabály sok apró részletet tartalmaz, mit szabad és mit nem. Gondoljunk bele: a kiskapuk száma végtelen lehet, és az a játéköröm rovására tud menni, amikor a csapatok azon vitatkoznak, vajon ez most szabályos volt-e vagy sem. Nem lehet például arra utalni, hány betűs szavakat kell megtalálni. Nem lehet összetett szavakat használni, melyeknek része a keresett fedőnév. Nem ér az sem, ha a fedőnevet egyszerűen lefordítjuk egy másik nyelvre.

De ötleteket is ad, hogyan lehet a játékszabályokat ügyesen kihasználni. Rímek, hasonló hangzású szavak és kapcsolódó mozaikszavak mind érvényesek. Sőt, az igazán profik olyan kódokat használnak, amelyek egyik lerakott fedőnévre sem illenek. Unalom - 0. A felhőtlen szórakozás viszont - garantált!

Tíbaláj

 
 

Értékelések átlaga 


(4.8)

Közönségdíjak

Kezdőknek ideális 98 Gyakorlott játékosoknak 41 Euro gémereknek 5 Ketten 12 Családdal 95 Partijátéknak 111
80% (111)
17% (24)
3% (4)
Rendezés:
Értékelések: 1 - 10 (összesen: 139)
További oldalak:
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. ...
  7. 14
Parti játék

Ádi | 2019. szeptember 19.

Alap parti játék, jó játék menettel. Normális játék élmény, Legalább 6 fővel lehetséges. Asszociációs vonalon vannak jobban, de egyértelműen említésre méltó.
Egyszerű és nagyszerű

Donát | 2019. szeptember 6.

Egyszerű játék egyszerű embereknek, és olyanoknak, akik nem szívesen hallgatják fél óráig a játék szabályát.Vicces és érdekes tud lenni az "egymás fejével gondolkodósdi". Pároknak (mármint párkapcsolatban levőknek) pedig azon túl, hogy remek-, gyakran nagyon tanulságos élmény lehet :D
Parti

Nadi | 2019. szeptember 5.

Ez egy nagyon jó parti játék. nagyon sokat játtszuk
Mire gondolhatott a költő?

NN | 2019. szeptember 5.

Nagyon szeretjük, sok partin túl vagyunk már családdal (gyerekekkel), barátokkal is. Mindig jó választás. Ha igazán menő 3-4-es kombinációkat játszunk, akkor persze időt kell hagyni a gondolkodásra. Ez is egyfajta változatosság a játékban, módot ad könnyebb és agyalósabb játékmódokra is. Egy biztos: a sikerhez nagyon egymásra kell hangolódni.
Pary játék

Hofi | 2019. augusztus 29.

Családnak, illetve társaságnak ajánlom, persze függ a társaság összetételétől, inkább már az összeszokottabb társaságok fogják igazán élvezni.
Sose add fel

Viktor | 2019. augusztus 14.

Nagyon jó és pörgős játék, tényleg max. 10-15 perc egy kör. Ha vesztésre állsz, akkor se add fel! Volt hogy az első körben egyszerre 4 ügynököt fedtünk fel mégis elveszítettük a játékot.
Tetszett

Reka | 2019. augusztus 3.

Mėg csak egy tårsasággal próbáltam, de tetszett. Tipikusan az a játék, amit bármilyen társaságban elő lehet kapni, de vannak mélységei, főleg ha jól ismerik egymást a résztvevők, vagy erős az asszociációs képességük. Akár kisgyerekeket is bele lehet vonni. Szerintem beszerzem majd.
Közepes parti játék

Otimotesz | 2019. július 19.

Sokaknál nagy kedvenc, szerintem vannak sokkal jobbak, valahogy engem nem talált el annyira
asszociáció

Kristóf | 2019. július 5.

már ismerősebb társaságnak ajánlom, de kezdő társasozók is könnyen megtanulják, az egyszerű és egyértelmű szabályokat. nagyon ki-ki játék, van aki imádja de van akinek nem a szíve csücske. vásárlás elött mindenkép próbáljátok ki :)
Csapatépítő party játék

Lajos | 2019. július 2.

Az egyik legjobb csapatépítő\Partyjáték. Képek kiegészítőjével még izgalmasabbá, nehezebbé tehető.

Only registered users can write reviews. Please, log in or register

A játékszabály letöltéséhez be kell jelentkezned vagy regisztrálnod!

Fedőnevek játékcsalád