Descent 2nd edition - Shadows of Nerekhall kiegészítő

Normál ár: 17 990 Ft


A Te árad: 17 091 Ft

Értékelés:  (5.0)

Értékelések átlaga 


(5.0)

Közönségdíjak

Ezt a terméket még egy közönségdíjra sem jelölték elegen.

100% (4)
Rendezés:
Eddig összesen 4 értékelés
Kötelező

Gábor | 2019. október 11.

Az alap játék mellé én ezt szereztem be elsőként. Nem bántam meg. Az árával arányosan kevesebb tartalom van benne mint az alapcsomagban, de ár érték arányt nézve veri a többi kiegészítőt, és nagyon sok újdonságot, illetve eszközt kap a kezébe a hősök csapata illetve az overlord is. A figurák kidolgozása nekem úgy tűnik még az alapcsomagban találhatóakénál is jobb. Változatos szörnyek és izgalmas hősök mellé egy komplett kampányt kapsz, néhány új szabályt, sok városi mezőt, illetve az appban új kalandot. Sajnos egyelőre csak egyedül próbáltam ki a kieget, mert az alapcsomag kampányával még nem végeztünk, de alig várom, hogy ide is eljussunk.
Ami nehézséget okoz majd, az pont a sok tartalom, ugyanis az alap és a kiegészítő csomag dolgait egyszerre kell majd használni, így másfélszer annyi ideig tart majd a setup és a küldetések végén a pakolás. :)
A fentiek miatt ezt a pakkot már kezdőknek nem ajánlanám, bár mire végigtolják az alapcsomag kampányát már úgysem nevezhetjük őket kezdőknek.
Az OverLord bekeményít

Károly | 2017. november 6.

Azt kell, hogy mondjam, hogy az alap doboz küldetései után itt rettenetesen megizzadtunk. Kifejezetten nehéznek találtuk az összecsapásokat, úgy éreztük, hogy elég rendesen lejt a pálya az OL felé. Ez egyrészt a küldetések céljai miatt másrészt a rendkívül jól eltalált szörnyek miatt volt. Nekünk leginkább a Changelings-ekkel és az Iron Bound-okkal gyűlt meg a bajunk. A hős kasztok közül viszont nem igazán találtuk egyiket sem olyan hasznosnak mint az eddigieket. Ha az OL-t akarod erősíteni, akkor ezt a kiegészítőt ne hagyd ki.
Alapdoboz után a következő kötelező befektetés

krisa21 | 2015. szeptember 25.

Egy teljesen új kampány, új térképelemekkel, új hősökkel, új kasztokkal, új fegyverekkel, új overlord kártyákkal, új szörnyekkel (nem is akármilyenekel)! Egyszóval mindenből kapunk egy "kicsi" újat, amit már az alapdobozban is fellelhettünk. Egész biztos vagyok benne, hogy ha végigérünk az alapdobozon, ez lesz a következő kiadásom a játékra!
Remek kiegészítő

PromieMotz | 2015. szeptember 22.

Nerekhall városában újra furcsa dolgok történnek. Közel egy évszázada majdnem végromlásba taszították a démoni erők, és hőseink feladata kideríteni, hogy fennáll-e annak a veszélye, hogy a történelem megismétli önmagát.

Bár a történet nem éri el egy kalandregény szintjét, izgalmasabb, mint az alapjáték története. A küldetések is kiegyensúlyozottabbak talán, több küldetésben finomhangolták kicsit az Overlord utánpótlását, ami az alapkampányban néha túl kevésnek tűnt, néha túl soknak. Helyette a hősök haladásától függően előre tisztázott módon, küldetéstől függően néha egyre több erősítést kap az Overlord, néha pedig meg tudják szüntetni ezt a veszélyt a hősök.

Talán jobban észnél kell lenniük a hősöknek, ha nyerni akarnak, ha elfelejtik a valódi célját a küldetésnek, és elmennek kincset harácsolni, akkor könnyen a győzelmüket kockáztatják. Egyik küldetésben sem kaphat mostantól már a győztes bónusz XP-t, így kiküszöbölték az alapjáték talán egyetlen komolyabb hibáját, hogy ha az egyik oldalnak sikerült sokkal jobban kezdenie, akkor a másik fél hosszútávon a kampányban komoly hátrányba tudott kerülni (persze ott is lehetett fordítani, csak messze nem volt egyszerű). A hősök most gyakran goldot kaphatnak (jók az új tárgyak, de elég jól kompenzálva van a használhatóságuk az árakkal, előfordul, hogy ahány tárgyat húznak a vásárlás fázisban, mindet megvennék, de ritkán van 1-2-nél többre pénzük. Az Overlord ehelyett pedig Corruption kártyákat kaphat, amivel a Changeling monster group-ját tudja feltúrbózni. Nagyon kellemes kis csoport egyébként is, de ezekkel a pluszokkal kifejezetten kemények lesznek. A master minion elvesztésekor viszont az Overlord véglegesen elveszti ezeket a kártyákat (na jó, egy speciális küldetés rewardként a vége felé vissza is szerezheti őket a dobozból, de erre nem lehet építeni). Tehát még egy döntési lehetőség az Overlord kezében, amivel nem szabad ész nélkül bánnia. A baj az, hogy másik kampányban az Overlord nem szerezhetne ilyen kártyákat, pedig ott is jól jönne a Changelingekhez, így ezt érdemes háziszabályozni valahogy.

A másik, újrajátszhatóságot nagyban növelő mechanizmus a az Overlord Influence bevezetése. Gyakorlatilag előre kell választania különböző lehetőségek közül egyet, ami csak jó pár körrel később kerülnek játékba, így megkeserítve a hősök életét. Vajon a városi gárda között dúló csetepatéban melyik parancsnoknak hihetnek a hősök? Az egyik átállt a gonosz oldalra, vagy lehet, mind a kettő ártatlan? Ők ezt biztos nem tudják, az Overlord meg csak nevethet a hősök szenvedésén, hogy megpróbálják eldönteni, mit tegyenek.
Instabil labirintusból szeretnének kimenekülni hőseink? Még jó, hogy több kijárat is van! Bárcsak nem omlana be addig, amíg odaérünk. A hősök pechjére az Overlord több körrel előre kijelölheti, melyik kijárat fog bedőlni legközelebb. Ha elég ideig fel tudja tartani őket, szép lassan bezáródik a kijutásra minden reményük.

Az új Overlord deck, a shadowmancer érdekes lehetőségeket kínál, de Én még nem éreztem rá a nyitjára.
Az új hősök és a kasztok remekek! Elég jól illeszkednek a karakterek az új kasztokhoz, de persze a régiekkel is kombinálhatóak új szinergiát kialakítva. A bárd a gyógyítás képességén kívül a kockaújradobás lehetőségével buffolja a csapatát, a conjurer a leglehetetlenebb helyekről tudja lövöldözni a szörnyeket, a shadowwalekr egy megállíthatatlan gép, a skirmisher eleinte gyengébbnek tűnt a a többieknél, de pár magasabb szintű képessége (itt rád gondolok elsősorban, Carve a a path) példa nélküli mobilitást ad a hősnek.

Szörnyekről csak röviden, Rat swarm: nagyon adja magát, elsőre nem számít rá az ember, mennyire kemények, és szó szerint, ha vér szagot éreznek (Bleeding effekt van a hősön), akkor ott röpködnek majd a sebzések rendesen. Changelingekről már írtam, jó egységek, és változatosá tehetőek. Ironboundok, nagyon szép modellek, és végre van lehetőségünk, hogy a fontos egységeinket megvédjük velük (Protect képességük, őket jelölhetjük meg egy támadás célpontjaként). Amiben csalódtam, Act 1-ben legalábbis nagyon gyengék az Ynfernal Hulk-ok, csak egy szürke védekező kocka, ha nem a legelső Act 1-es küldetésben hozod őket, akkor a masternek a 9 élete se tart sokáig.

A sok küldetés, ami benne van, nekünk szerintem 40 óránál is tovább ki fog tartani (közel 20 küldetés van, és csak 9-et játszol végig egy kampány során. nekünk elmegy 2 óra egy küldetésre, sokat tervezgetünk menet közben), és remélem, még lekerül a polcról, hogy más csapat összeállításban is próbára tehetjük majd magunkat. Ami a legjobb az egészben, hogy az új hősök és szörnyek más kampányokban is bevihetőek természetesen, így megbolondítva új lehetőségekkel a korábban már többször lejátszott alapdobozos pályákat is.

Összegezve, ha szereted a Descent második kiadást, és szeretnél vele még jó pár órát eldönteni, akkor vedd meg, mert talán ez a legjobb kiegészítő! 5 csillag, mert többet nem lehet adni.

Only registered users can write reviews. Please, log in or register

Sajnos ehhez a játékhoz nincsen letölthető játékszabályunk.

Descent játékcsalád