Dungeons & Dragons: Tyrants of the Underdark

Normál ár: 21 990 Ft


A Te árad: 20 891 Ft

Értékelés:  (5.0)
2015-ben megjelent a legismertebb asztali szerepjáték 5. kiadása, és ennek kapcsán egyre több új dolognak örvendezhetnek a játékosok. Többek között egy új társasjátéknak, amelyben minden játékos egy sötételf családot vezethet a Mélysötét világát ábrázoló táblán. A játék érdekes egyvelege a pakliépítős és a területfoglalós játékoknak. A játék elején mindenki összeállíthatja a saját pakliját a rendelkezésre álló kisebb paklikból (sötételfek, sárkányok, démonok és elementálok). A játék során a befolyásuk segítségével a játékosok új alattvalókat toborozhatnak, akiket a táblára küldhetnek, hogy ott területeket foglaljanak el, csatában szálljanak szembe az ellenfél ügynökeivel, vagy épp az árnyak közt lopózva végezzenek velük. A játék szerzői felelősek a nagy sikerű Lords of Waterdeep társasjátékért is.

Értékelések átlaga 


(5.0)

Közönségdíjak

Ezt a terméket még egy közönségdíjra sem jelölték elegen.

100% (4)
Rendezés:
Eddig összesen 4 értékelés
Mélysötét szórakoztató hely

Imre | 2019. november 10.

Alapvetően egy deck building játékról van szó, amit kiegészítettek egy táblával, és egység lehelyezéssel, szerintem igen jól.

A grafika számomra tetszetős, de ez szubjektív, tudom, így el is engedem. Viszont ha már a külsőségek szóba kerültek: tök jól (ha nem is teljesen mindenre kiterjedően) elhelyezhető minden a dobozban (ami az utóbbi időben általunk sokat játszott Mars után igen üdítő :) ), de nekem fura, hogy miért pont ilyen színek vannak (narancs és piros illetve a sötét kék és a szürke alig megkülönböztethető ), illetve a győzelmi pont ( Victory point ~ VP ) sávot annyira megszoktam már minden játékban az utóbbi időben, hogy nehézkesnek, kevésbé átláthatónak éreztem a tokeneken történő pont gyűjtögetést. A figurák közül a kémek határozottan kedvemre valók, a sima katonákat nem gondolták nagyon túl. (Kis pajzs, címerrel rajta. )

Maga a játékmenet. Alapvetően D&D-s - többek között a Drizzt sagából ismert - drow házakat irányítunk, egymás után játszva le a köreinket (tehát nem lapolódnak át, ilyen jellegű interakció nincs) és a cél, hogy minél nagyobb befolyást szerezzünk mélysötét felett. (A házak a regényekből ismertek, de egyedi tulajdonsággal nem bírnak. ) A játékban több módon tudunk VP-t gyűjteni (kicsit később részletesebben), s a játék végén (ami akkor következik be, ha egy ház az összes katonáját lehelyezte a táblára, vagy ha elfogynak a lapok, vagyis a két fél pakli kipörög marketről) az nyer, akinek a legtöbb van.

Alapban mindenki egy ugyan olyan paklival (10 lap ) indul, amiben "nemes" és "katona" lapok vannak. Megkeverjük a paklit, és ötöt húzunk, abban a körben ezekből játszunk. Egy nemes lehozása 1 hatalmat ad, egy katonáé 1 erőt. (Ezzel a két erőforrással bírunk a játékban.) A hatalom új kártyák (többet adnak lehozáskor, adnak új akciókat, a meglévőket olcsóbban lehet intézni, stb. ) vásárlására, míg az erő katona egység lehelyezésére, másik (ellenséges ) katona kinyiffantására, vagy (ellenséges ) kém hazaküldésére szolgál. A saját körünkben lehozzuk a lapokat, begyűjtjük az erőforrásokat, új egységet teszünk le, kinyírunk egy egységet, elzavarunk egy kémet, és vásárolunk a piacon új lapot. Ezekből annyit cselekszünk, és olyan sorrendben, amennyit akarunk. (Pl. előbb leteszek 3 katona kártyát, amiért 3 erőt kapunk, amiből kinyírunk egy ellenséges egységet, majd nemes lapot játszunk le, és vásárolunk a piacon. ) Ha elfogytak a cselekvések (erőforrások), akkor az elhasznált 5 lapunkat a dobó paklinkba tesszük, majd a húzó paklinkból (amiben az induló lapok és a vásároltak vannak) 5 újabb lapot húzunk. (Már a körünk végén megtesszük ezt, mert van olyan lap, amivel az egymás kézben lévő lapokat lehet befolyásolni, így kell legyen a kezünkben lap mindig. ) Ha nincs elég lap, akkor kihúzzuk, amennyi van, és bekeverjük a dobó paklinkat, abból új húzót csinálunk, és onnan pótoljuk ki 5-re. Alapvetően így járnak majd körben a lapok, és a piacon vett lapokkal bővül a pakli folyamatosan. (Van mód "promótálásra" is: ekkor egy - többnyire ebben a körben - használt lapot kiveszünk a pakliból, és a külön erre kijelölt helyünkre tesszük, ahol a játékos tanácsadói vannak. Ezek a lapok kikerülnek a pakli körforgásból, a játék végén érnek majd pontot, másként, többet, mint a pakliban lévők. ) Ha valami miatt maradna is valamelyik erőforrásból, az kör végén elveszik, nem vissz át a következő körünkre.

A tábla és a befolyás. A táblán mélysötét városai és ismertebb helyszínei, illetve ezeket összekötő utak találhatók. A táblára minden olyan helyszínre, ahol kis kardok vannak, semleges (fehér ) katonák kerülnek a játk kezdetén. Játékos számtól függően lesz 2, 3 vagy 4 olyan fekete téglalap, ahol nincsenek kardok - ezen a játékosok kezdő helyei, ide mindenki letesz 1 saját katonát. Új katonát letenni, vagy ellenfelet kinyírni (s úgy általában mindent csinálni, ahol ez nincs másként előírva ) csak olyan helyre / helyről (helyszín, vagy sima út) lehet, ahol vagy van egységünk, vagy a szomszédos helyek valamelyikén van egységünk. (Kivétel a kém, amit csak lapok segítségével lehet letenni, azok bárhova kerülhetnek, de ha már lekerült, onnan is indíthatunk manővereket a szomszédosság elve alapján.) A fekete és fehér helyszíneknek van egy pont értéke a jobb alsó sarkában. Ezt a pontot (VP) kapjuk majd a játék végén, ha mi irányítjuk (nekünk van ott a legtöbb katonánk ), illetve ehhez még jön 2 további VP, ha csak nekünk van ott egységünk, és annyi egységünk van, amennyi maximálisan ott lehet. (Totális irányítás ~ Total control ~ TC ) A kerek helyszínek (városok) kicsit mások. Itt is lehet irányítani, de az nem játék végén ér majd pontot, hanem minden pillanatban, amikor megszerezzük, vagy minden kör elején, amikor már a birtokunkban van, jár érte 1 hatalom erőforrás, illetve totális irányítás esetén 1 hatalom és egy VP is.
A játék végén tehát úgy jön ki az összes pontunk, hogy összeadjuk: 1) a játék során a városokból szerzett VP-ket, 2) a játék végén irányított nem város helyszínek pontjait (+2 a TC esetén), 3) 1 pontot az általunk kinyírt ellenséges egységekért (a semleges és a többi játékos egységei egyaránt ide számítanak, ha egy egységet kinyírunk, az a táblánk melletti trófea tárba kerül, a játékba már nem kerülhet vissza, így ezt könnyű követni), 4) a paklinkban lévő összes kártya jobb alsó sarkában, a kerekített téglalapban lévő pontjait, 5) valamint a belső körbe került lapok jobb alsó sarkában, a körben lévő pontjait (ami jellemzően nagyobb sokkal a pakliban lévő értékénél). Ez soknak tűnhet, de a számolás 1 perc alatt megvan mindenkinél.
Fontos még pár szóban a kártyákról és a promótálásról beszélni. A játék elején választunk a dobozban lévő fél paklikból kettőt, ezeket összekeverjük, és az adja a piacot, ahonnan majd a táp lapokat vásárolni tudjuk. (4 fél pakli van az alap játékban, de vannak még kiegészítők is, s ezek bármilyen kombóban kerülhetnek a játékba!) Egyszerre mindig 6 lap kerül ki a piacra, amiből a játékosok vásárolhatnak a rendelkezésükre álló hatalom erőforrás alapján (a kártyák jobba felső sarkában lévő szám mondja meg, hogy mennyi hatalomba kerül a megvásárlása). Ha egy lapot valaki megvesz, rögtön új lapot húzunk a helyére. A játék során a fent már említett promótálás 2 dolog miatt fontos: egyrészt a belső körbe kerülő lapok több VP-t adnak (cserébe már nem húzhatjuk őket, pedig mindnek van haszna, így az igazán jókat csak a vége felé érdemes, amikor már pont-hajrá van), másrészt a pakliból kikerülnek a gyengébb, kezdő lapok, így a jobb, már vetteket húzzuk, amik több mindent adnak. Amit egy lap adhat az erőforrások mellett: ingyen kinyírunk egy ellenséget, ingyen kinyírunk egy ellenséget és saját katonát teszünk a helyére ingyen, elmozgatunk egy ellenséget (bárhová!), promótálunk (igen, ezt csak lappal tudjuk), kémet teszünk le (bárhová, és igen, kémet is csak lappal tudunk letenni), VP-t kapunk menet közben is az irányított területek, kinyírt ellenségek (stb) számától függően, és még sok-sok mást. A példák csak azért vannak, hogy lássátok, ilyen mértékben tudja a vett lapok képessége a játékunkat, stratégiánkat befolyásolni. (Persze deck building játék, nem csoda ☺ )
Összességében nekem nagyon bejött a játék. Igaz, még csak 2 játékon vagyok túl, de alapvetően egy elég könnyen tanulható (easy to learn, hard to master azt hiszem - 20 oldal a szabály, de ebből 3-4 oldal csak mindenféle linkek és reklámok, a maradék fele pedig illusztráció ), de mégis szerteágazó játékélményt nyújtó időtöltés, igen nagy újrajátszhatósági faktorral. Hárman játszottunk, és a próba játék utáni (ami kb 3 és fél óra volt ) játék már csak mintegy 1.5-2 óra volt, tehát a hossza is ésszerű keretek között marad.
Területfoglalós Dominion

Ádám | 2018. január 10.

Dinamikusan változó helyzetek, egyszerre kell a paklit és így a lehetőségeket építeni és harcolni a területekért. Lehet békésen különböző sarkokban malmozni, de nem ez a jellemző. A paklit lehet bővíteni és ügyesen sűríteni is. Aki a területeket feladja és csak a paklijára koncentrál, az szerintem bukásra van ítélve, de ha csak területre mész, akkor a játék második felében könnyen letakaríthatnak a pályáról, az egyensúly megtalálása pedig nem is olyan egyszerű. A market ad némi szerencsefaktort a dolognak, de ez még belefér, a pakli véletlenszerűsége pedig rajtad is múlik. Izgalmasan változó játék és nehéz menetközben megjósolni ki hogy is áll. Több fős játéknál meg ugye, aki erősebbnek tűnik, azt fogják a többiek támadni, ami jól kiegyenlíti az esélyeket. Rengeteg féle játék alakul ki a lapoktól, a pozícióktól és a harci stílusoktól függően. A sokadik játék után is nagyon izgalmas és érdekfeszítő.
A gyerekek új kedvence

tomasotwo | 2017. március 30.

Nagyon jó a játék hangulata, trükkösen lehet egymástól területet elfoglalni, egymás figuráit trófeaként begyűjteni.
A fiaimnak és feleségemnek is nagyon bejött. Nem egy durva harcos játék..
A legérdekesebb talán a pontszámítási módszere. Annyi módon lehet pontot szerezni, hogy a végén mindig meglepetés volt a győztes.
Nagyon jó kis deckbuilding, melyet nagyban megdob a területfoglalós rész

Gabor | 2016. szeptember 16.

Jól gyúrták össze a két teljesen különböző mechanikát, élvezetes játék született belőle. Folyamatos az interakció, figyelni kell, ez messze áll a Dominion pasziánsz jellegétől, még ha az alap tök ugyanaz is. A színvilág nem az esetem, de a fekete táblán zajló fekete, lila és sötétkék jelölők ellenére teljesen átlátható a dolog. Ami nagyon zavar, az az ára, gyk. 3 másik deckbuilding kijön belőle és azért ennyit nem ér.

Only registered users can write reviews. Please, log in or register

Sajnos ehhez a játékhoz nincsen letölthető játékszabályunk.